2012年12月5日 星期三
2012年12月3日 星期一
次世代武器製作
晚上11:55
阿雪
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這個模型是照著《3ds Max 遊戲設計師實戰攻略》書內第五章內容所製作的,素模。
(O.S.書上的步驟其實有一些省略,需要突破一些瓶頸XD)
製作過程使用軟體:3ds max 2012。
完成圖:
透視圖:
佈線圖:
(O.S.書上的步驟其實有一些省略,需要突破一些瓶頸XD)
製作過程使用軟體:3ds max 2012。
完成圖:
透視圖:
佈線圖:
Monster Hunter Character modeling
晚上11:06
阿雪
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這是職訓課程中老師帶我們做的人物建模,參考的是魔物獵人的概念設計圖。
製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12、AfterEffects CS6。
參考圖:
完成圖:
正視圖:
側視圖:
後視圖:
佈線圖:
貼圖部份格子和衣服質感採用合成,其餘採手繪,採用紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等512*512貼圖。
頭部貼圖:
身體貼圖:
手部貼圖:
臀部貼圖:
腿部貼圖:
動作和特效展示:
製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12、AfterEffects CS6。
參考圖:
完成圖:
正視圖:
側視圖:
後視圖:
佈線圖:
貼圖部份格子和衣服質感採用合成,其餘採手繪,採用紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等512*512貼圖。
頭部貼圖:
身體貼圖:
手部貼圖:
臀部貼圖:
腿部貼圖:
動作和特效展示:
Fianl Fantasy XIV Chocobo modeling
晚上9:31
阿雪
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Final Fantasy 裡最有名的坐騎非可愛的陸行鳥莫屬! 這次選擇了14代(線上遊戲)裡的裝甲陸行鳥來進行建模。
製作過程使用軟體:3ds max 2012。
製作過程使用軟體:3ds max 2012。
參考圖:
建模中:
透視+佈線圖:
Lightning Returns Final Fantasy XIII monster modeling
清晨6:24
阿雪
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Final Fantasy Xiii系列作是我很喜歡的遊戲,這次選擇2013年預計要上市的13代終結作:
Lightning Returns Final Fantasy XIII裡的怪物設定來做3D雕塑。
Lightning Returns Final Fantasy XIII裡的怪物設定來做3D雕塑。
製作過程使用軟體:Zbrush。
參考圖:
以下為完成圖:
貼圖部份完全在 Zbrush內繪製。
貼圖:
Final Fantasy XIII-2 Sarah modeling
清晨5:38
阿雪
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Final Fantasy Xiii裡的莎拉是我蠻喜歡的一個角色用她來當建模練習對我來說挺有意義的,這個模型是在職訓課程快結訓的時候做的,老師在課堂上有教授我們完整的製作流程,所以已經有跟著老師製作過一個人物模型,所以這個模型算是第一個自己從頭到尾製作的人物模型。
製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12。
參考圖:
這是莎拉在Xiii-2裡的追加服裝。
以下為完成圖:
正視圖:
側視圖:
後視圖:
佈線圖:
貼圖部分以紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等五張512*512貼圖,除頭髮部份為PS合成之外其餘皆使用Painter手繪而成。
頭部貼圖:
身體貼圖:
手部貼圖:
臀部貼圖:
腿部貼圖:
製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12。
參考圖:
這是莎拉在Xiii-2裡的追加服裝。
以下為完成圖:
正視圖:
側視圖:
後視圖:
佈線圖:
貼圖部分以紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等五張512*512貼圖,除頭髮部份為PS合成之外其餘皆使用Painter手繪而成。
頭部貼圖:
身體貼圖:
手部貼圖:
臀部貼圖:
腿部貼圖: