2012年12月5日 星期三

椰子樹製作

職訓時老師教學的椰子樹製作。

完成圖:

透視圖:


佈線圖:


貼圖:全採合成。




寶箱噴錢動畫

職訓時的動畫教學,自己做了一些改良XD


燈籠製作

職訓課程時的道具練習,自選一個道具製作。

參考圖:


完成圖:

透視+佈線圖:



貼圖:大部份合成+些許手繪,512*512


發想物

這是我自己的突發奇想XD,素模。

透視+佈線圖:


動畫影片:


特效製作

這是職訓班老師指導的特效製作加上一點自己的構想:


2012年12月3日 星期一

次世代武器製作

這個模型是照著《3ds Max 遊戲設計師實戰攻略》書內第五章內容所製作的,素模。
(O.S.書上的步驟其實有一些省略,需要突破一些瓶頸XD)

製作過程使用軟體:3ds max 2012。

完成圖:

透視圖:


佈線圖:


涼亭製作

這是職訓期間製作的場景練習,素模。

製作過程使用軟體:3ds max 2012。

參考圖:



透視圖:


佈線圖:



細節:




城門製作

職訓期間製作的城門,貼圖採合成。

製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3。

參考圖:


完成圖:

透視圖:


佈線圖:


細節:




Monster Hunter Character modeling

這是職訓課程中老師帶我們做的人物建模,參考的是魔物獵人的概念設計圖。

製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12、AfterEffects CS6。

參考圖:


完成圖:

正視圖:


側視圖:


後視圖:



佈線圖:


貼圖部份格子和衣服質感採用合成,其餘採手繪,採用紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等512*512貼圖。

頭部貼圖:


身體貼圖:


手部貼圖:


臀部貼圖:


腿部貼圖:


動作和特效展示:


Fianl Fantasy XIV Chocobo modeling

Final Fantasy 裡最有名的坐騎非可愛的陸行鳥莫屬! 這次選擇了14代(線上遊戲)裡的裝甲陸行鳥來進行建模。

製作過程使用軟體:3ds max 2012。

參考圖:


建模中:

透視+佈線圖:



Lightning Returns Final Fantasy XIII monster modeling

Final Fantasy Xiii系列作是我很喜歡的遊戲,這次選擇2013年預計要上市的13代終結作:
Lightning Returns Final Fantasy XIII裡的怪物設定來做3D雕塑。

製作過程使用軟體:Zbrush。

參考圖:



以下為完成圖:


貼圖部份完全在 Zbrush內繪製。

貼圖:


Final Fantasy XIII-2 Sarah modeling

Final Fantasy Xiii裡的莎拉是我蠻喜歡的一個角色用她來當建模練習對我來說挺有意義的,這個模型是在職訓課程快結訓的時候做的,老師在課堂上有教授我們完整的製作流程,所以已經有跟著老師製作過一個人物模型,所以這個模型算是第一個自己從頭到尾製作的人物模型。

製作過程使用軟體:3ds max 2012 、PhotoShop CS3、Painter 12。

參考圖:

這是莎拉在Xiii-2裡的追加服裝。

以下為完成圖:

正視圖:


側視圖:



後視圖:



佈線圖:


貼圖部分以紙娃娃概念製作,分為頭部、身體、手部、臀部、腿部等五張512*512貼圖,除頭髮部份為PS合成之外其餘皆使用Painter手繪而成。

頭部貼圖:


身體貼圖:


手部貼圖:


臀部貼圖:


腿部貼圖:


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